Коля про апки
Коля про апки@sexyllm · · 2 минВы читаете

Ровно год назад релизнулась моя первая апка - AuroraMe!

Ровно год назад релизнулась моя первая апка - AuroraMe!

Немногочисленный тогда блог состоящий из друзей-знакомых не особо верил в меня, большинство считали это "игрушкой", и что выручки будет до 10к$ за год.

Гроссом по авроре у меня получилось 100к$ с небольшим 😋

Бодрый год.

Напомню, я вообще не из IT, не из моб. апок, предыдущий опыт был совсем иной.

Шесть фактов первого года:
1. выручка с 2025:
• сентябрь 6$
• октябрь 145$
• ноябрь 1.916$
• декабрь 3.261$
• январь 17.625$ (по прибыли месяц в минусе, много расходов на рекламу было)

2. построил 4 успешных источника дохода, 3 апки и обучение и 7 для расходов 😱
• 3 проектов не получилось/заброшено (потратил на все около 1к$ + время)
• 3 на подходе, в разработке/апрувах

3. общая выручка за год gross 'ом 190k$, текущий MRR 20k$, прибыль контролируема - в развитие закидываю, в команду, доп. гипотезы

4. 5 предложений о покупке моих проектов - отказал или заебал вопросами и сами ушли

5. 10 запросов на инвестирование - всем отказал, если интересно - расскажу почему

6. по ощущениям 60% времени ушло на продукты вкл бэкенды, 7% продажи, 20% маркетинг, 10% аналитику, 2% на менеджмент, 1% legal-finance

Пока не познаны огромные части моб. мира: платный трафик через Мета/ТТ/гугл и веб-воронки. На чем в планах делать больше упора через 3-6 мес. Со всем остальным более-менее разобрался.

Кажется неплохой рост, но для меня он черепаший. Вижу кучу дыр что не успеваю закрывать, а масштабировать команду/маркетинг то стрёмно, то нет достаточной мотивации/знаний/навыков.

Вперёд в новый год 😈
Ровно год назад релизнулась моя первая апка - AuroraMe!
👍 2

Открыть оригинал в Telegram · старый канал @sexyllm заблокирован, ссылка может не открыться

Дальше в теме Разработка · 129–131 из 131
Коля про апки@sexyllm · · 3 мин

Последнюю неделю увлекся геймдевом

Последнюю неделю увлекся геймдевом

Как будто логичный next step по сложности проектов. Tower Defence всё никак не закончу, жалко лимитов и времени нормально не нахожу, но нашёл и изучил много интересных подтем и артефактов для строительства игр!

В целом нейронки уже на 90% закрывают код, в играх может поменьше, но тоже всё решаемо. А проблема асеты - общий стиль, картинки, 3д из картинок, эффекты, анимации.

Кожаные делают хорошо, но долго, дорого и очень часто выгорают быстро, особенно когда долго не получается или получается говно. А ИИ надо жестко контролить, иметь собственный отличный вкус, пробовать и создавать кучу инструментов, но получится дешевле и быстрее. Правда после релиза проект захейтят за нейрослоп и заплятят сильно меньше. Не важно как при этом будет всё выглядеть.

По созданию через ИИ пока нет "больших решений", как в кодинге, приходится использовать и создавать свои. Подеюсь что нашёл и расскажу "что нужно" для игры, и как это сделать:

1. нужен список, а потом sheet пнг-картинок всех объектов в 2д, делается через image 2.5 кодексом относительно просто

2. далее надо это перевести в 3д. Через blender стоит дорого, через MCP дешевле и качественнее. Но есть и варианты дешевле! Pixal3D https://github.com/TencentARC/Pixal3D - переводит картинку в 3д, сам не оценивал, но говорят сильно дешевле выходит. Нужна видюха, ну или на huggingface

3. генерация звука https://huggingface.co/stabilityai/stable-audio-3-small-sfx - пробовал, мне не очень зашло, но надо больше поиграться, с простыми звуками точно может помочь

4. анимация. Дорогой вариант - берем сиденс 2.5 с нашим начальным кадром и говорит "что делать", на зеленке. Atlas Converter - https://t.me/tearevo/278, можно самим завайбкодить, но тоже полезно - обрезает хромакей у фото/видео, подбирает кадры

5. анимация эффектов. Помимо стандартных спрайтов/svg/gif, можно так https://t.me/tearevo/338

6. а для мозга NPC вполне уже использовать jev - ту самую "новую LLM", отлично годится для такой задачи. Странно кстати что до такой архитектуры не додумались раньше, вроде на поверхности. Конечно, "додуматься" не равно "реализовать".


Ютуб регулярно подкидывает мне видео создания простых игр такими способами. Но даже они казались невероятно сложными ещё год назад. Через год-два думаю что смогу собрать +- любую игру что играл в детстве/юношестве: warcraft 3, gothic 1/2, morrowind/oblivion, gta 2, majesty итд. Нужно будет пару месяцев времени на ассеты, сценарий, проработку и получится так себе, но это невероятно, что это вообще возможно.
👍 2
Коля про апки@sexyllm · · 2 мин

Проблемы mac и новый продукт

Проблемы mac и новый продукт

Пол года назад перешёл полноценно из windows в mac, купив pro'шку за 3500e. Спрашивал у вас про удобный софт и попробовал кажется всё, а сегодня отказался от последней апки, тк сделал всё своё 🌟

Началось с автоперевода раскладки англ→рус и обратно. Установил caramba switcher, но вы заметили что он "отправляет данные в РФ". Что за данные отправляет - гадать не хочу, как и слепо доверять, и так начался "мой путь".

Думал сделаю апку за недельку. В итоге пол года 😱 она меня не устраивала в качестве.

Более-менее с ней начал справляться только fable на max effort, сжирал все лимиты гад. А сегодня opus 5.5 всё дошлифовал и теперь эта штука реально экономит мне часы в месяц.

А пока допиливал основную тулзу, прибавилось новых.

В итоге всё что мне нужно дополнительно от Mac и что не устраивало в базовых апах теперь в одной тулзе:
• красивые, удобные скриншоты
• аудио → текст с исправлением ошибок
• автотранслит набранного текста
• буфер обмена
• сколько лимитов осталось в codex, claude
• дубль dock-панели для 2го монитора
• регулировка яркости для мониторов + теплый, серый цвета
• умный помогатор по батареи мака
• панель нагрузки компа
• и главное, бегущий кот - только добавил ещё всяких животных

Все локально и никакие данные никуда не отправляются. Только проверка версии и премиума.


На следующей неделе релизну, буду рассказывать как буду продавать.

Опыта в продвижении тулзов на мак у меня нет, поэтому буду рад вашим рекомендациям. Ну и пишите если какие ещё фичи нужны (хотя их уже чет дохрена).
Проблемы mac и новый продукт