В 2025 году Apple заблокировала 193 035 аккаунтов разработчиков. Почти все блокировки были по пункту 3.2(f) DPLA (мошенничество). Обжаловали блокировку 10 127 разработчиков, а восстановлено было только 499 аккаунтов, то есть около 5% от всех апелляций.
В нашей команде спорами с Apple и Google активно занимается юрист американской практики Роберт Линч. На прошлой неделе он опубликовал разбор дела, в котором мы помогли разработчику мобильных игр попасть в эти 5% после того, как Apple отклонила первую апелляцию по тому же пункту 3.2(f).
Ровно год назад релизнулась моя первая апка - AuroraMe!
Ровно год назад релизнулась моя первая апка - AuroraMe!
Немногочисленный тогда блог состоящий из друзей-знакомых не особо верил в меня, большинство считали это "игрушкой", и что выручки будет до 10к$ за год.
Гроссом по авроре у меня получилось 100к$ с небольшим 😋
Бодрый год.
Напомню, я вообще не из IT, не из моб. апок, предыдущий опыт был совсем иной.
Шесть фактов первого года: 1. выручка с 2025: • сентябрь 6$ • октябрь 145$ • ноябрь 1.916$ • декабрь 3.261$ • январь 17.625$ (по прибыли месяц в минусе, много расходов на рекламу было)
2. построил 4 успешных источника дохода, 3 апки и обучение и 7 для расходов 😱 • 3 проектов не получилось/заброшено (потратил на все около 1к$ + время) • 3 на подходе, в разработке/апрувах
3. общая выручка за год gross 'ом 190k$, текущий MRR 20k$, прибыль контролируема - в развитие закидываю, в команду, доп. гипотезы
4. 5 предложений о покупке моих проектов - отказал или заебал вопросами и сами ушли
5. 10 запросов на инвестирование - всем отказал, если интересно - расскажу почему
6. по ощущениям 60% времени ушло на продукты вкл бэкенды, 7% продажи, 20% маркетинг, 10% аналитику, 2% на менеджмент, 1% legal-finance
Пока не познаны огромные части моб. мира: платный трафик через Мета/ТТ/гугл и веб-воронки. На чем в планах делать больше упора через 3-6 мес. Со всем остальным более-менее разобрался.
Кажется неплохой рост, но для меня он черепаший. Вижу кучу дыр что не успеваю закрывать, а масштабировать команду/маркетинг то стрёмно, то нет достаточной мотивации/знаний/навыков.
Пересобрал интерфейсы в 5 апках - визуал, анимация и логика сильно прокачались у новой модельки. Понравилось работать так: "собери html без описаний в формате "до-после". Сразу показывает старый и новый интерфейсы, короткими комментами понятно что предлагает править и почему.
А ещё это первая нейронка, что даёт отличные продуктовые советы!
Что нравится - учитывает отзывы в сторах, баг репортах, и даже динамику изменений, а не только posthog. Каким-то образом научился отделять шум, прошлые модели всегда что-то пропускали.
Планирую через max effort, потом перехожу на medium, и постоянно /compact. За 3 дня сжёг 3 недельных подписки за $200, постоянно упираясь в 5-часовые лимиты.
Разработал лиги для MistyWay! На следующей неделе будут, WAU уже достаточен аж для 7 лиг.
А скоро fable 5.5, снова буду пересобирать интерфейсы 🌟