Коля про апки
Коля про апки@sexyllm · · 2 минВы читаете

Локализация

Локализация

Очередной раз проверяю свои 21-39 языков в апках и нахожу много ошибок новыми нейронками. На одну из апок прилетело пару отзывов о "нейронном тексте". Русский понимаю, поэтому особо сильно замечаю как суть формулировка расходится с сутью. Например, "date" за место "даты" переводилось как "свидание".

Прогоняю через gemini flash 3.8 на high - подписка дешевая, но хватает вполне за несколько присестов корректно поправить. Удобно что ещё meet безлимитный и активно юзаем командой drive. Возможно расширим план, как гугл подкачает свои видео-генерацию, пока она слишком дорогая.

Переводил и через opus 5 на ultracode - выжег 35% недельного лимита за ночь и благо он остановился от 5-часового лимита. Запускал в паралели 240! агентов. Не делайте так 🙂

Так же рекомендую перепроверять локализации в пэйволах/скриншотах - часто внешние сервисы переводят плохо, от чего падает конверсия.

Новую апку рекомендую выпускать только на одном языке - чаще всего подойдёт английский. Остальные ещё успеете прикрутить, если пойдёт. Если не пойдёт - потратите много лишнего времени и токенов.

Открыть оригинал в Telegram · старый канал @sexyllm заблокирован, ссылка может не открыться

Дальше в теме Модели · 221–223 из 234
Коля про апки@sexyllm · · 1 мин

Лимиты скинули!

Лимиты скинули!

Из важного, обновите codex app, оптимизировали всякое. И рекомендуют заново переписать базовые файлы, скиллы, чтобы было меньше конфликтов, работало эффективнее.

Можно просто отдать инструкцию https://developers.openai.com/blog/rethinking-skills-and-prompts-for-gpt-6-astra
Лимиты скинули! Из важного, обновите codex app, оптимизировали всякое
👍 6
Коля про апки@sexyllm · · 1 мин

Первый раз в Artificial Analysis добавили multi-model харнес - Devin Fusion

Первый раз в Artificial Analysis добавили multi-model харнес - Devin Fusion

Чем круто - по мощности такой же как родные апы у клода-кодекса, но до 39% меньше cost per task. Фронтиры fable/astra думают и ревьюют, дешевые модели пишут.

Что плохо - наши b2c подписки туда не подключить. Фронтиры считаются по usage, как по API. А это априори сильно дороже, чем подписки за $200 у клода/кодекса.

Но кейс интересный.
Первый раз в Artificial Analysis добавили multi-model харнес - Devin Fusion
Коля про апки@sexyllm · · 3 мин

Последнюю неделю увлекся геймдевом

Последнюю неделю увлекся геймдевом

Как будто логичный next step по сложности проектов. Tower Defence всё никак не закончу, жалко лимитов и времени нормально не нахожу, но нашёл и изучил много интересных подтем и артефактов для строительства игр!

В целом нейронки уже на 90% закрывают код, в играх может поменьше, но тоже всё решаемо. А проблема асеты - общий стиль, картинки, 3д из картинок, эффекты, анимации.

Кожаные делают хорошо, но долго, дорого и очень часто выгорают быстро, особенно когда долго не получается или получается говно. А ИИ надо жестко контролить, иметь собственный отличный вкус, пробовать и создавать кучу инструментов, но получится дешевле и быстрее. Правда после релиза проект захейтят за нейрослоп и заплятят сильно меньше. Не важно как при этом будет всё выглядеть.

По созданию через ИИ пока нет "больших решений", как в кодинге, приходится использовать и создавать свои. Подеюсь что нашёл и расскажу "что нужно" для игры, и как это сделать:

1. нужен список, а потом sheet пнг-картинок всех объектов в 2д, делается через image 2.5 кодексом относительно просто

2. далее надо это перевести в 3д. Через blender стоит дорого, через MCP дешевле и качественнее. Но есть и варианты дешевле! Pixal3D https://github.com/TencentARC/Pixal3D - переводит картинку в 3д, сам не оценивал, но говорят сильно дешевле выходит. Нужна видюха, ну или на huggingface

3. генерация звука https://huggingface.co/stabilityai/stable-audio-3-small-sfx - пробовал, мне не очень зашло, но надо больше поиграться, с простыми звуками точно может помочь

4. анимация. Дорогой вариант - берем сиденс 2.5 с нашим начальным кадром и говорит "что делать", на зеленке. Atlas Converter - https://t.me/tearevo/278, можно самим завайбкодить, но тоже полезно - обрезает хромакей у фото/видео, подбирает кадры

5. анимация эффектов. Помимо стандартных спрайтов/svg/gif, можно так https://t.me/tearevo/338

6. а для мозга NPC вполне уже использовать jev - ту самую "новую LLM", отлично годится для такой задачи. Странно кстати что до такой архитектуры не додумались раньше, вроде на поверхности. Конечно, "додуматься" не равно "реализовать".


Ютуб регулярно подкидывает мне видео создания простых игр такими способами. Но даже они казались невероятно сложными ещё год назад. Через год-два думаю что смогу собрать +- любую игру что играл в детстве/юношестве: warcraft 3, gothic 1/2, morrowind/oblivion, gta 2, majesty итд. Нужно будет пару месяцев времени на ассеты, сценарий, проработку и получится так себе, но это невероятно, что это вообще возможно.
👍 2