Коля про апки
Коля про апки@sexyllm · · 2 минВы читаете

Для тех кто "думает, планирует, хочет сделать апку"

Для тех кто "думает, планирует, хочет сделать апку"

Начинайте делать. Вот прям сразу после прочтения поста. Если у вас есть время на всякую фигню, типа чтения подобных тг-каналов, значит есть время на апку.

Сносите игры, отменяйте кафе, оплачивайте клод/кодекс за 100 баксов и просто начинайте с ней общаться "хочу апку, вот скрины конкурента, делай план, опиши его кратко простыми словами, задай мне вопросы".

Для простого старта подскажу тех. базу, к которой пришёл, на мой взгляд золотая середина:
1. flutter - сразу ios и android
2. cloudflare - домены и весь бекенд
3. делай минимум бекенда:
• достаточно управлять там подписками
• собрать "минимальная версия" - чтобы юзер обязательно обновил апку если его версия ниже минимальной

Для планирования и финальной проверки используй GPT-6 Astra Max/ Fable 5.1 Max, для сборки GPT-6 Astra Light/ Opus 5 Max.

Сделай как у конкурента, но не супер апп и как можно быстрее выкидывай в сторы, улучшить по ходу. За неделю более чем реально от 0 до релиза дойти.

Впёред!
👍 6

Открыть оригинал в Telegram · старый канал @sexyllm заблокирован, ссылка может не открыться

Дальше в теме Бизнес · 152–154 из 159
Коля про апки@sexyllm · · 2 мин

Сколько людей реально нужно для АБ-теста

Сколько людей реально нужно для АБ-теста

Возьмём конверсию в покупку 3% и 5%.

Сколько людей нужно прогнать через два варианта, чтобы понять, что новый реально лучше, а не просто случайно повезло - на картинке 🔝

Вот почему совет «всегда что-нибудь АБ-тестируй» немного оторван от реальности маленьких апок.

Если пэйвол видят 1000 человек в месяц, то 3% → 6% ещё можно проверить относительно быстро.

А 3% → 3,3% ты будешь проверять буквально годами.

Поэтому чем меньше трафика, тем более крупные гипотезы надо тестировать. Не «меняем текст», а другой оффер, позиционирование, другой способ показать ценность.

Вначале нужно больше концентрироваться на тестировании верха воронки.

Иконку и страницу стора видят все юзеры. До онбординга доходит уже меньше. До пэйвола ещё меньше. До покупки совсем мало.

То есть приоритет примерно такой: иконка → скриншоты → онбординг → пэйвол

Не потому что пэйвол менее важен. А потому что на маленьком трафике он будет очень долго набирать данные.

Сначала имеет смысл искать изменения, которые могут дать x1,5–2, и делать это там, где больше всего людей.

А когда трафика станет дохрена, тогда уже можно месяцами выжимать +5–10% из пэйвола.
Сколько людей реально нужно для АБ-теста
Коля про апки@sexyllm · · 2 мин

Forwarded from Buzko Legal

Forwarded from Buzko Legal

В 2025 году Apple заблокировала 193 035 аккаунтов разработчиков. Почти все блокировки были по пункту 3.2(f) DPLA (мошенничество). Обжаловали блокировку 10 127 разработчиков, а восстановлено было только 499 аккаунтов, то есть около 5% от всех апелляций.

В нашей команде спорами с Apple и Google активно занимается юрист американской практики Роберт Линч. На прошлой неделе он опубликовал разбор дела, в котором мы помогли разработчику мобильных игр попасть в эти 5% после того, как Apple отклонила первую апелляцию по тому же пункту 3.2(f).

Полный разбор кейса: https://www.buzko.legal/content-eng/reverse-pending-apple-developer-account-termination.

Подробный гайд по спорам с App Store для разработчиков: https://www.buzko.legal/content-eng/guide-to-app-store-disputes-for-developers.

Если вы уже столкнулись с блокировкой, удалением приложения или заморозкой выплат — заполните форму, и мы оценим ситуацию: https://www.buzko.legal/app-store-tech-platform-disputes-form.

@BuzkoLegal
Коля про апки@sexyllm · · 2 мин

Ровно год назад релизнулась моя первая апка - AuroraMe!

Ровно год назад релизнулась моя первая апка - AuroraMe!

Немногочисленный тогда блог состоящий из друзей-знакомых не особо верил в меня, большинство считали это "игрушкой", и что выручки будет до 10к$ за год.

Гроссом по авроре у меня получилось 100к$ с небольшим 😋

Бодрый год.

Напомню, я вообще не из IT, не из моб. апок, предыдущий опыт был совсем иной.

Шесть фактов первого года:
1. выручка с 2025:
• сентябрь 6$
• октябрь 145$
• ноябрь 1.916$
• декабрь 3.261$
• январь 17.625$ (по прибыли месяц в минусе, много расходов на рекламу было)

2. построил 4 успешных источника дохода, 3 апки и обучение и 7 для расходов 😱
• 3 проектов не получилось/заброшено (потратил на все около 1к$ + время)
• 3 на подходе, в разработке/апрувах

3. общая выручка за год gross 'ом 190k$, текущий MRR 20k$, прибыль контролируема - в развитие закидываю, в команду, доп. гипотезы

4. 5 предложений о покупке моих проектов - отказал или заебал вопросами и сами ушли

5. 10 запросов на инвестирование - всем отказал, если интересно - расскажу почему

6. по ощущениям 60% времени ушло на продукты вкл бэкенды, 7% продажи, 20% маркетинг, 10% аналитику, 2% на менеджмент, 1% legal-finance

Пока не познаны огромные части моб. мира: платный трафик через Мета/ТТ/гугл и веб-воронки. На чем в планах делать больше упора через 3-6 мес. Со всем остальным более-менее разобрался.

Кажется неплохой рост, но для меня он черепаший. Вижу кучу дыр что не успеваю закрывать, а масштабировать команду/маркетинг то стрёмно, то нет достаточной мотивации/знаний/навыков.

Вперёд в новый год 😈
Ровно год назад релизнулась моя первая апка - AuroraMe!
👍 2