Для тех кто "думает, планирует, хочет сделать апку"
Для тех кто "думает, планирует, хочет сделать апку"
Начинайте делать. Вот прям сразу после прочтения поста. Если у вас есть время на всякую фигню, типа чтения подобных тг-каналов, значит есть время на апку.
Сносите игры, отменяйте кафе, оплачивайте клод/кодекс за 100 баксов и просто начинайте с ней общаться "хочу апку, вот скрины конкурента, делай план, опиши его кратко простыми словами, задай мне вопросы".
Для простого старта подскажу тех. базу, к которой пришёл, на мой взгляд золотая середина: 1. flutter - сразу ios и android 2. cloudflare - домены и весь бекенд 3. делай минимум бекенда: • достаточно управлять там подписками • собрать "минимальная версия" - чтобы юзер обязательно обновил апку если его версия ниже минимальной
Для планирования и финальной проверки используй GPT-6 Astra Max/ Fable 5.1 Max, для сборки GPT-6 Astra Light/ Opus 5 Max.
Сделай как у конкурента, но не супер апп и как можно быстрее выкидывай в сторы, улучшить по ходу. За неделю более чем реально от 0 до релиза дойти.
Сколько людей нужно прогнать через два варианта, чтобы понять, что новый реально лучше, а не просто случайно повезло - на картинке 🔝
Вот почему совет «всегда что-нибудь АБ-тестируй» немного оторван от реальности маленьких апок.
Если пэйвол видят 1000 человек в месяц, то 3% → 6% ещё можно проверить относительно быстро.
А 3% → 3,3% ты будешь проверять буквально годами.
Поэтому чем меньше трафика, тем более крупные гипотезы надо тестировать. Не «меняем текст», а другой оффер, позиционирование, другой способ показать ценность.
Вначале нужно больше концентрироваться на тестировании верха воронки.
Иконку и страницу стора видят все юзеры. До онбординга доходит уже меньше. До пэйвола ещё меньше. До покупки совсем мало.
То есть приоритет примерно такой: иконка → скриншоты → онбординг → пэйвол
Не потому что пэйвол менее важен. А потому что на маленьком трафике он будет очень долго набирать данные.
Сначала имеет смысл искать изменения, которые могут дать x1,5–2, и делать это там, где больше всего людей.
А когда трафика станет дохрена, тогда уже можно месяцами выжимать +5–10% из пэйвола.
В 2025 году Apple заблокировала 193 035 аккаунтов разработчиков. Почти все блокировки были по пункту 3.2(f) DPLA (мошенничество). Обжаловали блокировку 10 127 разработчиков, а восстановлено было только 499 аккаунтов, то есть около 5% от всех апелляций.
В нашей команде спорами с Apple и Google активно занимается юрист американской практики Роберт Линч. На прошлой неделе он опубликовал разбор дела, в котором мы помогли разработчику мобильных игр попасть в эти 5% после того, как Apple отклонила первую апелляцию по тому же пункту 3.2(f).
Ровно год назад релизнулась моя первая апка - AuroraMe!
Ровно год назад релизнулась моя первая апка - AuroraMe!
Немногочисленный тогда блог состоящий из друзей-знакомых не особо верил в меня, большинство считали это "игрушкой", и что выручки будет до 10к$ за год.
Гроссом по авроре у меня получилось 100к$ с небольшим 😋
Бодрый год.
Напомню, я вообще не из IT, не из моб. апок, предыдущий опыт был совсем иной.
Шесть фактов первого года: 1. выручка с 2025: • сентябрь 6$ • октябрь 145$ • ноябрь 1.916$ • декабрь 3.261$ • январь 17.625$ (по прибыли месяц в минусе, много расходов на рекламу было)
2. построил 4 успешных источника дохода, 3 апки и обучение и 7 для расходов 😱 • 3 проектов не получилось/заброшено (потратил на все около 1к$ + время) • 3 на подходе, в разработке/апрувах
3. общая выручка за год gross 'ом 190k$, текущий MRR 20k$, прибыль контролируема - в развитие закидываю, в команду, доп. гипотезы
4. 5 предложений о покупке моих проектов - отказал или заебал вопросами и сами ушли
5. 10 запросов на инвестирование - всем отказал, если интересно - расскажу почему
6. по ощущениям 60% времени ушло на продукты вкл бэкенды, 7% продажи, 20% маркетинг, 10% аналитику, 2% на менеджмент, 1% legal-finance
Пока не познаны огромные части моб. мира: платный трафик через Мета/ТТ/гугл и веб-воронки. На чем в планах делать больше упора через 3-6 мес. Со всем остальным более-менее разобрался.
Кажется неплохой рост, но для меня он черепаший. Вижу кучу дыр что не успеваю закрывать, а масштабировать команду/маркетинг то стрёмно, то нет достаточной мотивации/знаний/навыков.