Коля про апки
Коля про апки@sexyllm · · 2 минВы читаете

Для тех кто "думает, планирует, хочет сделать апку"

Для тех кто "думает, планирует, хочет сделать апку"

Начинайте делать. Вот прям сразу после прочтения поста. Если у вас есть время на всякую фигню, типа чтения подобных тг-каналов, значит есть время на апку.

Сносите игры, отменяйте кафе, оплачивайте клод/кодекс за 100 баксов и просто начинайте с ней общаться "хочу апку, вот скрины конкурента, делай план, опиши его кратко простыми словами, задай мне вопросы".

Для простого старта подскажу тех. базу, к которой пришёл, на мой взгляд золотая середина:
1. flutter - сразу ios и android
2. cloudflare - домены и весь бекенд
3. делай минимум бекенда:
• достаточно управлять там подписками
• собрать "минимальная версия" - чтобы юзер обязательно обновил апку если его версия ниже минимальной

Для планирования и финальной проверки используй GPT-6 Astra Max/ Fable 5.1 Max, для сборки GPT-6 Astra Light/ Opus 5 Max.

Сделай как у конкурента, но не супер апп и как можно быстрее выкидывай в сторы, улучшить по ходу. За неделю более чем реально от 0 до релиза дойти.

Впёред!
👍 6

Открыть оригинал в Telegram · старый канал @sexyllm заблокирован, ссылка может не открыться

Дальше в теме Сторы · 77–79 из 82
Коля про апки@sexyllm · · 2 мин

Сколько людей реально нужно для АБ-теста

Сколько людей реально нужно для АБ-теста

Возьмём конверсию в покупку 3% и 5%.

Сколько людей нужно прогнать через два варианта, чтобы понять, что новый реально лучше, а не просто случайно повезло - на картинке 🔝

Вот почему совет «всегда что-нибудь АБ-тестируй» немного оторван от реальности маленьких апок.

Если пэйвол видят 1000 человек в месяц, то 3% → 6% ещё можно проверить относительно быстро.

А 3% → 3,3% ты будешь проверять буквально годами.

Поэтому чем меньше трафика, тем более крупные гипотезы надо тестировать. Не «меняем текст», а другой оффер, позиционирование, другой способ показать ценность.

Вначале нужно больше концентрироваться на тестировании верха воронки.

Иконку и страницу стора видят все юзеры. До онбординга доходит уже меньше. До пэйвола ещё меньше. До покупки совсем мало.

То есть приоритет примерно такой: иконка → скриншоты → онбординг → пэйвол

Не потому что пэйвол менее важен. А потому что на маленьком трафике он будет очень долго набирать данные.

Сначала имеет смысл искать изменения, которые могут дать x1,5–2, и делать это там, где больше всего людей.

А когда трафика станет дохрена, тогда уже можно месяцами выжимать +5–10% из пэйвола.
Сколько людей реально нужно для АБ-теста
Коля про апки@sexyllm · · 2 мин

Forwarded from Buzko Legal

Forwarded from Buzko Legal

В 2025 году Apple заблокировала 193 035 аккаунтов разработчиков. Почти все блокировки были по пункту 3.2(f) DPLA (мошенничество). Обжаловали блокировку 10 127 разработчиков, а восстановлено было только 499 аккаунтов, то есть около 5% от всех апелляций.

В нашей команде спорами с Apple и Google активно занимается юрист американской практики Роберт Линч. На прошлой неделе он опубликовал разбор дела, в котором мы помогли разработчику мобильных игр попасть в эти 5% после того, как Apple отклонила первую апелляцию по тому же пункту 3.2(f).

Полный разбор кейса: https://www.buzko.legal/content-eng/reverse-pending-apple-developer-account-termination.

Подробный гайд по спорам с App Store для разработчиков: https://www.buzko.legal/content-eng/guide-to-app-store-disputes-for-developers.

Если вы уже столкнулись с блокировкой, удалением приложения или заморозкой выплат — заполните форму, и мы оценим ситуацию: https://www.buzko.legal/app-store-tech-platform-disputes-form.

@BuzkoLegal
Коля про апки@sexyllm · · 1 мин

Opus 5.5 дикий

Opus 5.5 дикий

Пересобрал интерфейсы в 5 апках - визуал, анимация и логика сильно прокачались у новой модельки. Понравилось работать так: "собери html без описаний в формате "до-после". Сразу показывает старый и новый интерфейсы, короткими комментами понятно что предлагает править и почему.

А ещё это первая нейронка, что даёт отличные продуктовые советы!

Что нравится - учитывает отзывы в сторах, баг репортах, и даже динамику изменений, а не только posthog. Каким-то образом научился отделять шум, прошлые модели всегда что-то пропускали.

Планирую через max effort, потом перехожу на medium, и постоянно /compact. За 3 дня сжёг 3 недельных подписки за $200, постоянно упираясь в 5-часовые лимиты.

Разработал лиги для MistyWay! На следующей неделе будут, WAU уже достаточен аж для 7 лиг.

А скоро fable 5.5, снова буду пересобирать интерфейсы 🌟
Opus 5.5 дикий: Пересобрал интерфейсы в 5 апках - визуал, анимация и…
👍 3😁 2