По ценности и логике контента было бы полезно про онбординг, но тема сложная, готовиться лень, а рассказывать что знаю - идти по верхам. Хотя для билдеров до 10к/мес будет полезно.
Тема не до конца изученная, но несколько десятков тестов провёл, есть чем поделиться: • первые 3 скриншота самые важные, большинство не смотрят на остальные • поэтому делать больше 5-6 особо нет смысла • единственный смысл на >5-6 скринов - доп ключи для ASO • первую версии апки больше 5 я бы не делал • в первом скрине добавляйте целевой топ-ключ запроса • видео не всегда полезно, но часто да • выделяйте топ-слова, желательно глаголы, желательно по центру сверху "STUDY", "GET" • желательно не больше 2х топ-слов выделенных • соц. доказательства полезны - награды, кол-во юзеров, рейтинги, иконки эпл • добавляйте изображения людей - люди доверяют людям • изучите конкурентов, вы должны выделяться среди них • красивее не значит лучше • локализация работает, но первую версию запускайте на англ и не парьтесь, не тратьте время • не пишите много текста, часто достаточно пары строк на каждом скрине и всего 2-6 слов • топ-тимы много сегментируют, повышая конверсии в каждом сегменте, но это разумно когда выручка уже значительная, а когда копейки всякие - забейте, не тратьте время • кэп, но АБ-тестите всё
1. конверсия на первом этапе - не очень важный параметр, т к улучшение идет не за счет “вот тут на 10% улучшим - постепенно получим классно”, а как “давайте обращаться к такой-то аудитории с такой-то проблемой”. 2. поэтому вместе с релизом делаем кучу CPP с разным позиционированием. 3. таким образом мы получим CPP у которых перформанс отличается не на проценты - а в разы/десятки раз 4. и после шага 3 - можно переходить к тюнингу креативов.
условно. если есть приложение о погоде то 1. есть чуваки которые на кайте катаются 2. есть старушки городские которые выбирают зонтик брать не брать.
performance у 1 и 2 будет отличаться настолько сильно, что о конверсии CPP можно не задумываться 🙂
Помимо обычных задач, сегодня какие-то сложные ещё паралелю, всё новое для меня
Помимо обычных задач, сегодня какие-то сложные ещё паралелю, всё новое для меня
1. собираю веб-воронку и интеграции на один из seo-сайтов по аврора-апке (прогноз полярного сияния), хочу попробовать органику больше монетизировать
2. магаз косметики, товаров, заклинаний на друзей для геймифицированного шагомера mistyway (будет офигенно, но капец там сложностей, 12 версий логики)
3. новый продукт - и там просто "всё надо сделать с нуля", и продукт и маркетинг и seo
4. ну и до кучи стрим сегодня упал - вроде всё продумал и уже почти собрал. Если получится тут ещё зарабатывать, может раз в пару месяцев что полезного буду записывать по запросам
Забавно, но самое сложное в этих задачах - продумать UIUX магазина из п.2, нейронки собирают плохо, даже fable на max в claude design (но пробовал и sol), приходится много править доп запросами и всё равно не особо удовлетворен. Можешь у вас есть хорошие примеры "магазов" с игровыми товарами?