После выхода codex 5.2, opus 4.5 уже бессмысленно обсуждать новые выходы моделей, они охренительны и делают круто почти всегда.
И это меньше чем за год! (для меня)
Полагаю следующий большой этап — когда можно будет в одного АА-игру собрать. Пока большой затык в синхронизации визуальных и кодинговых интерфейсов. В 2025 прорыв и у визуала был космический, но контекст понимает ещё сложновато, часто нужны танцы в бубнами.
На себе испытаваю сразу оба основных сценария: 1. отказался от множества подрядчиков: разрабы, дизайнеры, продакты, аналитики 2. делаю всё сам (почти), что тормозит работу, повышает уровень сложности и выгорания, но сильно снижает риски (хотя не всегда, иногда выгоднее нанять сразу, но не угадаешь когда), повышает насмотреность, опыт и потом проще и эффективнее будет управлять
В подрядчиках пока иллюстраторка для сложного кастомного арта для MistyWay, и маркетологи на трафик для AuroraMe. Разрабы даже для масштабирования кажется уже мне не нужны, более-менее понятно как что делать. А может просто не вырос достаточно.
В компаниях всегда будут думать как вас заменить на условно бесплатный ИИ, а пока этого не произошло, будут требовать увеличения продуктивности за счет него же. Ведь конкуренты растут за счет этого.
Какой тут выход для работяг? Если есть скиллы, желание — пилите свой заводик, но шансы небольшие и это сложно, везёт немногим. Если есть узкие скиллы — объединяйтесь с теми, у кого нужные вам части бизнес-сета. Если хочется продолжать работничеть в компании, что чаще будет выгоднее всего, учитесь нейронить как вне себя, изучайте смежные части.
Раньше получал 1 отзыв в неделю-две. Маркетингом пока так и не занимаюсь, только ASA на небольших оборотах, и новые Мета, скриншоты-видео для ASO.
Ух как хочется уже заняться маркетингом для своего опус-магнума, ставлю на крутые шансы на вирусность!
Есть правда пока большая проблема с монетизацией, покупают сильно плохо, но и продажную воронку пока слабо простроил.
Дорисовываем арт, думаю 2-3 недели и доделаем, и будет наконец завершенная контентная часть. Много энергии высосало - заебался мерджить весь контент: квесты-записки персонажа, атмосферные текста в паралаксе, визуал в паралаксе и объекты там же, локации и прогресс на карте мира. И главное всё чтобы стекалось по прогрессу общего пути, который кстати сократил с 2500км до 1500км.